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La magie chez les ezaliels

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MessageSujet: La magie chez les ezaliels Ven 2 Fév - 14:58

La magie


La magie est originaire des divinités et autres créatures divines de ce monde. Elle est partie intégrale de chaque être, même s'il arrive qu'elle ne se manifeste pas chez certains individus. Elle existe sous toutes les formes et peut même être très subtile. Certains groupes d'individus on tous la même magie, surtout si ces gens vouent un culte tous au même dieu par exemple. Quoi qu'il en soit, voici une liste des formes de magie que l'on peut retrouver sur Oslyria, sans s'y limiter.

Il est bon de préciser que cette liste est sommaire et qu'il vous est permis d'en ajouter ou d'en inventer sans problème. Pour faire un ajout à la liste des pouvoirs d'une catégorie quelconque, vous pouvez poster à la suite.

Si vous désirez des précisions sur les pouvoirs, vous n'avez qu'à le demander sans gène. C'est juste que si on détaille tout, ce sera beaucoup trop long pour rien.

Pour ceux voulant jouer un Oracle, prêtre ou adepte:
 

Chez les ezaliels

La magie personnelle peut varier grandement d'un individu à un autre. Cela dépendra de vos goûts en tant que joueur et aussi de ce qui sera disponible. Pensez à consulter la liste des pouvoirs déjà pris avant d'avoir une idée arrêtée.

Si vous désirez intégrer l'ordre de Luxema, n'oubliez pas les caractéristiques suivantes : leur magie est aérienne, reliée aux armes et juste. Les pouvoirs des membres de cet ordre sont presque divins en apparence. Il n'est pas rare de voir briller les ailes d'un Lux lorsqu'il utilise ses pouvoirs. En général, il leur est possible de contrôler ce qui touche les voies aériennes comme les courants d'air, la météo et la température. Ils maîtrisent également l'art des armes qui peut consister à faire apparaître et disparaître diverses armes, à les enchanter, les modifier et bien plus encore. Les plus forts magiquement pourront également dissimuler complètement leurs ailes à volonté et peut-être même modifier la propriété de ces dernières.

Commun à tous Vol ღ Capacité qui permet aux ezaliels de s'élever dans les cieux et de les parcourir en volant comme les oiseaux.

Un choix parmi les suivants :
Détection des mensonges ღ Sentir lorsque quelqu'un lui ment. La sensation peut varier d'un individu à l'autre et se manifester de façon différente aussi.
Contrôle du vent ღ Permet de contrôler les vents du ciel lorsqu'ils sont présent. Jouer avec l'intensité, créer des bourrasques, s'en aider pour voler etc.

Un choix personnel, voici une liste d'exemple :
Apparition/Dissimulation des armes ღ Permet de faire apparaître et disparaître des armes mentalement.
Enchantement quelconque des armes ( lame de feu par exemple ) ღ Ajouter des propriétés magiques aux armes.
Bonheur et horreur ღ Générer des sentiments de bonheur et d'horreur aux autres.
Illusion ღ Capacité à manipuler la manière dont les gens perçoivent la réalité.
Manipulation météorologique ღ Contrôler la température lorsque celle-ci est déjà présent dans l'environnement.

L'équipe d'Oslyria <3

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MessageSujet: Re: La magie chez les ezaliels Ven 2 Fév - 15:57

Important
Afin de vous éclairer le mieux que nous pouvons, voici une liste d'exemples du nombre de pouvoir que vous pouvez avoir.

Un ezaliel oracle : 1 choix de pouvoir commun parmi les suivants (télépathie,guérison ou clairvoyance) et 1 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 1, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 ET au niveau 1 avec le plus de détail possible.

Un ezaliel prêtre : 1 choix de pouvoir commun parmi les suivants (télépathie,guérison ou clairvoyance) et 1 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 1, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 ET au niveau 1 avec le plus de détail possible.

Un ezaliel adepte : 1 choix de pouvoir commun parmi les suivants (télépathie,guérison ou clairvoyance) et 1 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 0 uniquement, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 avec le plus de détail possible.

Un ezaliel chef des Luxemas : 1 choix de pouvoir commun parmi les suivants (détection des mensonges ou contrôle du vent) et 2 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 1, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 ET au niveau 1 avec le plus de détail possible.

Un ezaliel membre des Luxemas : 1 choix de pouvoir commun parmi les suivants (détection des mensonges ou contrôle du vent) et 1 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 0 uniquement, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 avec le plus de détail possible.

Un ezaliel membre de la royauté : 1 choix de pouvoir commun parmi les suivants (détection des mensonges ou contrôle du vent) et 2 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 1, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 ET au niveau 1 avec le plus de détail possible.

Un ezaliel tout simplement : 1 choix de pouvoir commun parmi les suivants (détection des mensonges ou contrôle du vent) et 1 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 0 uniquement, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 avec le plus de détail possible.

Un ezaliel hybride 50/50 : 1 choix de pouvoir commun dans les communs des des deux races et 1 choix de pouvoir personnel. Vos pouvoirs pourrons être au niveau 0 uniquement, il faudra simplement définir ce que vos pouvoirs font au niveau 0 avec le plus de détail possible.

Si vous avez des questions ou désirez des précisions, n'hésitez surtout pas à les poser à la suite  

L'équipe d'Oslyria <3

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